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2009年 4月 7日 (火)  
郵便受けに入っていたアパートの見取り図を見て、

「ここにセントリーガンを配置して、ここにディスペンサーかな?」

などと素で思ってしまった私は、もうだめかもしれない。
"Team Fortress 2" は、やばい。



qpilot のネットワーク対応を真面目に実装し始めた。
がんばろう。


2009年 4月 8日 (水)  
昨日の日記へのコメント。
> やっぱりエンジニアですよねー。
うぅ、あんまりエンジニアはやってないのですよ。

私のゲームプロファイルは、こんな感じです。
よかったらこれを見てる方、friend 登録お願いします。
http://steamcommunity.com/profiles/76561198007250736

"Team Fortress 2" では、以前はパイロを使っていましたが、最近ではソルジャーを多用してます。
いつか参戦した野サバ CTF のチームメンバが、

"スナイパー x 1, エンジニア x 4, スパイ x 2"

だったときに、

「よし、私はソルジャーとして前線で戦おう!」

と思ったのが、今ソルジャーを使っている理由です。



あとは、qpilot のネットワークまわりについて、仕様を書き出したり
サンプルを作成したりしていた。

qpilot の開発ページ


2009年 4月 13日 (月)  
日本語入力のまま、until と入力してへこんだ...。


2009年 4月 15日 (水)  
スラッシュドットに、 「USB カメラでプレーヤーの顔を認識し、キャラクターの動きに反映させる美少女ゲーム開発中」 というのがあった。

昨今の技術なら可能かなーと思って読んでいたが、制作している会社のページを見て深く感銘を受けた。
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_02_01.htm


TEATIME 社ページのスクリーンショットより


いいんだ!?


なんというか、自分が変われそうな気がした。

個人的には、北陽電機の URG というレーザセンサと、カメラを組み合わせて
人の位置、姿勢検出とかをやりたいと思っていたので、その計画を改めて書き出してみたい。

がんばろう。
(いや、別にスカートを下からのぞくのが目的じゃないですよ?)


2009年 4月 19日 ()  
今日は、割とだらだらしていた。
よい休日だった。


2009年 4月 20日 (月)  
現在進行中の恐い話。

先日買ったはずの鶏モモ肉が、冷蔵庫の中に見当たらない。



確かに買った、そして食べてない。



私の部屋は汚い + 買物袋に入れたままかも



常温保存の鶏肉が、室内のどこかにある...。


とりあえず、部屋の掃除を始めました。
がんばります。


2009年 4月 21日 (火)  
IPA フォントの 3.01 をダウンロードして試してみた。
フォントのファイルが otf という拡張子になっていて当惑したが、SDL_ttf で利用できた。
問題なし。



qpilot の開発は、サーバ・クライアント環境で、タイムスタンプ同期用の処理を書き出して、
そろそろサンプルを作ろうか、という段階。

ネットワークまわりを自分で作成すると面倒なのが、よくわかった。
まぁ、ゆっくり作っていきましょう。


2009年 4月 25日 ()  
qpilot という、クエスト対応の XPilot クローンを作っているが、
最近は TF2("Team Fortress 2") という PC ゲームをよく遊んでいる。

そのせいか、qpilot の仕様が TF2 に似てきた気がする。

qpilot で実現したいゲームの種類
http://qpilot.sourceforge.jp/quest_games_page.html

まぁ、気にしないことにする。
がんばろう。


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