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AI 育成型の RTS 開発日記 (執筆中)
Boid サンプルに感銘
「OpenGL による3次元 CG アニメーション」にあった Boid のサンプルプログラムをコンパイルして眺めてみる。
かっこいい...。
こういう挙動でユニットを動かしたい、とか思った。
まぁ、そ〜れは置いといて。
main() の中身のコメントを実装してみた。ま、〜を初期化、くらいしかないが。 さて、実装はルールを定義してからですね。
「
ルールの書き出し
へ」
Generated on Mon Apr 13 22:52:06 2009 by
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