籠城するゲームを作ろうとして仕様を書いて、Unity で少し実装して、挫折して中断するを繰り返していましたが、改めて仕様を書き直しました。前回の中断の理由は、生活が不規則になって健康を概してやる気がなくなったためなので、今回は食生活に気をつけて開発していこうと思います。
健康大事ですね。
籠城するゲームを作ろうとして仕様を書いて、Unity で少し実装して、挫折して中断するを繰り返していましたが、改めて仕様を書き直しました。前回の中断の理由は、生活が不規則になって健康を概してやる気がなくなったためなので、今回は食生活に気をつけて開発していこうと思います。
健康大事ですね。
今日までに操作まわりの 仕様を書きました。
実装を始めたらまた変更したくなると思うけど、実装前にどうするかちゃんと決めるのは大事なのです。
https://bitbucket.org/satofumi/besieged/src/default/document/dox/edit.dox
さて、次はエディタを作り込んでいこうと思います。
土塀とか狭間とか水堀とかを作りたいのです。
作りたいゲームのイメージがだいたい確認できた。
という感じにする。
とりあえずは
というのを目標に築城のエディタを実装していこうと思う。
多分、今までに作ったいくつかのモジュールは再利用できると思う。
作った。こんな感じ。
それなりに動作するのが確認できたので、そろそろ配布パッケージを作成しようと思う。
今回のソースコードは、ここで管理してます。
https://bitbucket.org/satofumi/hots_tools/src/default/hots_draft_viewer/
良い。
石垣とか水堀とか白壁とかが好きなので、日本のお城っぽい防衛施設で防衛戦をするゲームを作ろうと思いました。あ、空堀や土壁も好きです。
今日は、実装開始の最初の日なのでランダムな高さのフィールドを作るサンプルを動作させました。
なにかしら実装することで「次は何を動作させようかな?」と考えるようになるので、とりあえず着手することと継続することが大事です。
少しずつでいいので実装していきます。
あと、今回のプロジェクトのサイトはこれです。
https://bitbucket.org/satofumi/besieged/src/default/
有償アセットを買うまでは公開します。
このままだと作ったゲームをリリースしない気もしてきたので、とりあえずリリースしました! やったぜ!
http://hyakuren-soft.sakura.ne.jp/query_defense/
今はダウンロードリンクと注意書きしかないので、少しずつ作り込んでいきたい、と思っています。
あと、HotS イベントのマウントを入手した。
私のアクションゲーム能力では難しい場面もあったけど、とりあえずクリアできた。
クリアしてみれば、よいゲームだった。
実績に「1度も死なずにゲームをクリアする」というのがあるのは、ダメだと思った。
月曜日の仕事に向けて脳内が「仕事モード」に切り替わったせいか、次に作りたいアプリについて考えられるようになった。私は、ある物事に専念しているときは その物事のことを俯瞰的に見るだけのゆとりがない。
少し前まで作ってたゲームについても「中断していいよ」って思ってから改めて何をしたいかが見えてきたりする。
まぁ、とりあえず仕事を終わらせようと思う。