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籠城ゲーム(4)

籠城するゲームを作ろうとして仕様を書いて、Unity で少し実装して、挫折して中断するを繰り返していましたが、改めて仕様を書き直しました。前回の中断の理由は、生活が不規則になって健康を概してやる気がなくなったためなので、今回は食生活に気をつけて開発していこうと思います。

健康大事ですね。

籠城ゲームを作る(8)

今日は、ブロックの高さを変更したりカーソルを作り直したりと、メインの機能じゃないけどそのうちやるタスクを終わらせました。

ここまでの機能で堀を作ってりしてみたけど、この時点で割と楽しいです。
良いです。

次回は、パネルを開いて建物を選択してクリック位置にその建物を建てる、というあたりを実装しようと思います。
その前に実装しようを書き出しながら確認もしようとも思います。

籠城ゲームを作る(7)

作りたいゲームのイメージがだいたい確認できた。

  • 籠城するための築城をエディタで俯瞰的に行う。
  • 基本はワーカーが築城するが、マイクラ風の操作で自分も建築できる。
  • 完成した城に対して城攻めを指揮できる。
    • マイクラ風のユニット操作と味方軍勢の移動先指定が行える。

という感じにする。
とりあえずは

  • ゲームを起動したときに平地が表示される。
  • 平地の地面の高さを変更できる。
  • データの保存と読み込みができる。

というのを目標に築城のエディタを実装していこうと思う。
多分、今までに作ったいくつかのモジュールは再利用できると思う。

籠城ゲームを作る(1)

石垣とか水堀とか白壁とかが好きなので、日本のお城っぽい防衛施設で防衛戦をするゲームを作ろうと思いました。あ、空堀や土壁も好きです。

今日は、実装開始の最初の日なのでランダムな高さのフィールドを作るサンプルを動作させました。

なにかしら実装することで「次は何を動作させようかな?」と考えるようになるので、とりあえず着手することと継続することが大事です。

少しずつでいいので実装していきます。
あと、今回のプロジェクトのサイトはこれです。

https://bitbucket.org/satofumi/besieged/src/default/

有償アセットを買うまでは公開します。

何を作りたいのか考えた

月曜日の仕事に向けて脳内が「仕事モード」に切り替わったせいか、次に作りたいアプリについて考えられるようになった。私は、ある物事に専念しているときは その物事のことを俯瞰的に見るだけのゆとりがない。

少し前まで作ってたゲームについても「中断していいよ」って思ってから改めて何をしたいかが見えてきたりする。

まぁ、とりあえず仕事を終わらせようと思う。