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籠城ゲームを作る(8)

今日は、ブロックの高さを変更したりカーソルを作り直したりと、メインの機能じゃないけどそのうちやるタスクを終わらせました。

ここまでの機能で堀を作ってりしてみたけど、この時点で割と楽しいです。
良いです。

次回は、パネルを開いて建物を選択してクリック位置にその建物を建てる、というあたりを実装しようと思います。
その前に実装しようを書き出しながら確認もしようとも思います。

籠城ゲームを作る(7)

作りたいゲームのイメージがだいたい確認できた。

  • 籠城するための築城をエディタで俯瞰的に行う。
  • 基本はワーカーが築城するが、マイクラ風の操作で自分も建築できる。
  • 完成した城に対して城攻めを指揮できる。
    • マイクラ風のユニット操作と味方軍勢の移動先指定が行える。

という感じにする。
とりあえずは

  • ゲームを起動したときに平地が表示される。
  • 平地の地面の高さを変更できる。
  • データの保存と読み込みができる。

というのを目標に築城のエディタを実装していこうと思う。
多分、今までに作ったいくつかのモジュールは再利用できると思う。

籠城ゲームを作る(1)

石垣とか水堀とか白壁とかが好きなので、日本のお城っぽい防衛施設で防衛戦をするゲームを作ろうと思いました。あ、空堀や土壁も好きです。

今日は、実装開始の最初の日なのでランダムな高さのフィールドを作るサンプルを動作させました。

なにかしら実装することで「次は何を動作させようかな?」と考えるようになるので、とりあえず着手することと継続することが大事です。

少しずつでいいので実装していきます。
あと、今回のプロジェクトのサイトはこれです。

https://bitbucket.org/satofumi/besieged/src/default/

有償アセットを買うまでは公開します。

何を作りたいのか考えた

月曜日の仕事に向けて脳内が「仕事モード」に切り替わったせいか、次に作りたいアプリについて考えられるようになった。私は、ある物事に専念しているときは その物事のことを俯瞰的に見るだけのゆとりがない。

少し前まで作ってたゲームについても「中断していいよ」って思ってから改めて何をしたいかが見えてきたりする。

まぁ、とりあえず仕事を終わらせようと思う。

お仕事してた

いやまぁ、いつも仕事しているといえばそうなんだけど、来週が〆切の案件があるので、のべつくまなく仕事の開発してた。フルフレックスだし。

開発自体は特に苦もなくできるんだけど、〆切に対するストレスがあるのはよくないと思った。まぁ、あと数日ほどはがんばりたい。

にゃーん。