月別アーカイブ: 2015年1月

作ったボードゲームで遊んでみての反省

  • モンスターとの戦闘のたびにダイスを振るのが面倒。
  • 戦闘でダイスを振った時に、負けたらくやしい。
  • 成長要素が線形な伸びだったので、後半の逆転とかなくてつまらない。

とかだった。
で、参考にと 3DS 版のカルドセプトを勧められたので遊んでみた。 さすがに面白かった。
ただ、カルドセプトで遊んで気になった点は「勝つためのデッキ見直しの方法がよくわからない」ということかな。 あとは、1プレイに 30 分くらいかかるのもちょっと…。

とりあえず、面白いものを作るにはちゃんと考える必要があるのがわかった。