とりあえず昨日に配布ページを作成したので、今日はそれに h1, h3 とかのタグを追加していた。 CSS の追加は明日にやろうと思う。
それはそれとして、最近の Web ページ作成はどういう風にするものなのか、ちょっとわからない。とりあえず私は手打ちで html タグを入力しようと思う。
紹介ページとしては適当すぎるけれども、仮とはいえページを作ったことで「紹介ページ作らないとな」から「内容を追記しないとな」になったのはとても誇らしい。
こつこつやるの大事。
とりあえず昨日に配布ページを作成したので、今日はそれに h1, h3 とかのタグを追加していた。 CSS の追加は明日にやろうと思う。
それはそれとして、最近の Web ページ作成はどういう風にするものなのか、ちょっとわからない。とりあえず私は手打ちで html タグを入力しようと思う。
紹介ページとしては適当すぎるけれども、仮とはいえページを作ったことで「紹介ページ作らないとな」から「内容を追記しないとな」になったのはとても誇らしい。
こつこつやるの大事。
このままだと作ったゲームをリリースしない気もしてきたので、とりあえずリリースしました! やったぜ!
http://hyakuren-soft.sakura.ne.jp/query_defense/
今はダウンロードリンクと注意書きしかないので、少しずつ作り込んでいきたい、と思っています。
今回はテストプレイを兼ねてアーチャー・クエリ主体の編成でプレイしてみました。結果、前半は敵の体力が少ないので楽勝だったけど、後半は体力が多くて物理防御のある敵が増えるのでつらかったです。
それから、矢をつがえてる最中に狙ってた敵がいなくなると矢が原点に飛ぶバグを見つけました。修正したいです。
今回は、味方ユニットを配置した時点でスキルポイントを1割り振るように変更した。今までの初期スキルポイントは0だったけど、それだとユニットの特徴が少ないので。
ちょっとでも進捗があるのは良いと思う。
私のアクションゲーム能力では難しい場面もあったけど、とりあえずクリアできた。
クリアしてみれば、よいゲームだった。
実績に「1度も死なずにゲームをクリアする」というのがあるのは、ダメだと思った。
2D 横スクロールのアクションゲーム。タイトル画面を見た瞬間に Trine っぽいと思ってしまった。Trine はいいゲームだった。シリーズを追うごとに微妙になっちゃったけど…
それはそうとして、Ori はいいゲームだったと思うんだけど、要求されるアクションスキルが高くて私には少しつらい。
まぁ、ゆっくりプレイしてみようと思う。
雰囲気を楽しむゲーム。日本語ローカライズが多少雑で気になった。
https://store.steampowered.com/app/331870/AER_Memories_of_Old/
遠くへの移動が少しまどろっこしいけど、そんなに行き来する必要もないし「空の旅を楽しんでね」という設計なのかなと思った。
作りこんである良いゲームだったんだけど、その作り込みを楽しむ余裕が私にはなかった。
雰囲気を楽しむゲームを楽しめるかどうかは、人によるのでコメントがむつかしいです。
今回は、ベータ版リリース後に見つかった問題を修正しました。
具体的には
です。
で、修正したバージョンを Dropbox 経由で配布しました。
https://www.dropbox.com/s/8pli20aj83sohhl/QueryDefense-0.0.3.zip?dl=0
作り始めのころは「できたら販売してみようかな!」とか思っていたのですが、今は燃え尽きたのか「配布サイトを作成してフリーで公開すればいいよね」としか考えていません。
残っているタスクがエンディング用の画像作成とタイトル画面作成なので、もうひと頑張りしたいとは思います。
今回は、いろいろ調整してベータ版をリリースしました。
https://www.dropbox.com/s/v3myrxu5kumhnj7/QueryDefense-0.0.2.zip?dl=0
私が遊びたかったゲームがここにあります。でも、完成するまで私が作ってたわけで、遊ぶ瞬間の「どんなゲームなのかな? どういう展開があるんだろう?」的なワクワク感がないのは、いつもながら切ないです。
今後は、残っている小さなタスクを片付けるのと、ゲームデータやシナリオを自分で追加できる Mod 要素の作成を正式版までに実装してしまいたいと思います。
今回のゲーム作成で思ったことは
です。
あともう少しがんばります。
いい感じです。