「ゲーム」カテゴリーアーカイブ

タワーディフェンスゲームを作る(42)

ステージ作成をしてました。 Tiled Map Editor で作ったマップデータを、今回のゲーム用のデータに変換する Python スクリプトはすでに作成済みなため、単にマップを作るだけです。

こんな感じでマップを作っていきます。

で、作り始めたら楽しかったので9ステージを作り終えました。
なので、次回は敵を割り当てて最初のプレイをしてみようと思います。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(41)

今回は後回しにしてたスキルのアイコン作成を片付けました。
自分でも「このアイコンわかりにくくない?」って思うものもあるけど、とりあえず片付けるの大事。とりあえずでいいから作ると

「いつかやらないとな」

っていうのが

「これのここを修正したいな」

に変わるので。
あとは、スナイパー・クエリちゃんのスキルが動作してなかったのを修正しました。

次はマップ作成について「どんなマップにするか考えないとな」ってなってるのを片付けるために、各マップ案のチケットを作っていこうと思います。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(40)

今回は、ダメージの値が表示されるあたりを実装しました。

ダメージ値の表示には Text Mesh Pro をインポートして使いました。
次回は、ステージのデータを作成しようと思います。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(39)

今回は、ソースコードのリファクタリングをしたり、未実装だけどいつかは実装しないとな、といったあたりを実装していました。見せにくい変更ばかりです。

残っているタスクはステージ作成、シナリオ作成、クレジット表示作成とかで、なんというか気分的に重いのです。

まぁ、少しずつ進めようと思います。
あと、そろそろ〆切を決めた方が良いのかもしれないと思いました。
がんばります。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(38)

今回は途中まで実装してたヘルプ表示パネルを実装しました。

正直なところ、好きなタスクや必要なタスクから実装してしまった結果、
「必須じゃないし好きでもないけど、いつかやろうね」
っていうタスクが残ってしまって気が重いです。

気が重いけど、そういうタスクは、少しずつでいいので崩していこうとも思いました。がんばります。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(37)

今回はゲームで使うヘルプを表示するあたりを作りました。

「移動しよう」や「アーチャー・クエリ」とかの説明を画像とメッセージで行うときに使う予定です。パネル左側のミカンアイコンは、そのヘルプを閲覧してないときに表示します。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(36)

今回はユニットのパラメータを表示するあたりを実装しました。
各ユニットのスキル説明もしてます。

パラメータのアイコンは「ぴぽや」の素材を利用するとして、各スキルのアイコンはある程度は自作しようと思います。画像素材の作成、めんどいです…
次回は、シナリオ中に表示する「ヘルプ画像」とかを実装したいです。なんか「こういう風にプレイしてね」ってのを画像とテキストで説明するような感じにしたいです。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(35)

今回は、敵の攻撃時の効果音を追加して、ゲームのクリア条件を達成したら「タイトル」「次へ」のメッセージが表示されるようにしました。

あ、移動ルートが白い Cube から三角の矢印タイルで表示されるあたりも実装しました。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(34)

今回は、Warrior, Thief の攻撃エフェクトを Unity の Particle System で作成しました。
あと、SwordsMan の攻撃エフェクトは Unity Asset の Melee Weapon Trail を利用しました。

だんだんとゲームになってきた感じがします。
次回は、ゲームをクリアしたときにロゴを表示して次のステージに進むかタイトルに戻るかを選択するあたりを実装してしまおうと思います。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(33)

今回は、味方が攻撃したときに効果音がなるあたりを実装しました。
効果音を鳴らすあたりの実装は難しくないのですが「この効果音にしようかな?」とか「いや、もっと合った効果音があるかも!」って感じで、効果音探しに時間がかかりました。

効果音は、下記2つのサイトから選びました。

ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/material3.html

Music is VFR
http://musicisvfr.com/

ともあれ、効果音がつくとそれっぽくなりました。

いい感じです。