今回は、Warrior, Thief の攻撃エフェクトを Unity の Particle System で作成しました。
あと、SwordsMan の攻撃エフェクトは Unity Asset の Melee Weapon Trail を利用しました。
未着手だった攻撃時のエフェクトを近接ユニットに追加した。Unity の Particle System と Asset Store の Melee Weapon Trail を利用した。良い。 pic.twitter.com/eerFiRCHKx
— Satofumi (@satofumi_) May 20, 2018
だんだんとゲームになってきた感じがします。
次回は、ゲームをクリアしたときにロゴを表示して次のステージに進むかタイトルに戻るかを選択するあたりを実装してしまおうと思います。
いい感じです。