ドキュメント書きが進んたので実装に着手しました。でも、実装を始めてみると色々と決めきってなかったことに気づきます。
今回は、それ以上掘削できない最低面と掘削できる土とを定義しました。
次回はマウスとキーボードの操作方法を定義して、視点操作のあたりと盛り土や掘削できるあたりを実装したいです。
がんばります。
石垣とか水堀とか白壁とかが好きなので、日本のお城っぽい防衛施設で防衛戦をするゲームを作ろうと思いました。あ、空堀や土壁も好きです。
今日は、実装開始の最初の日なのでランダムな高さのフィールドを作るサンプルを動作させました。
なにかしら実装することで「次は何を動作させようかな?」と考えるようになるので、とりあえず着手することと継続することが大事です。
少しずつでいいので実装していきます。
あと、今回のプロジェクトのサイトはこれです。
https://bitbucket.org/satofumi/besieged/src/default/
有償アセットを買うまでは公開します。
今回はテストプレイを兼ねてアーチャー・クエリ主体の編成でプレイしてみました。結果、前半は敵の体力が少ないので楽勝だったけど、後半は体力が多くて物理防御のある敵が増えるのでつらかったです。
それから、矢をつがえてる最中に狙ってた敵がいなくなると矢が原点に飛ぶバグを見つけました。修正したいです。
今回は、味方ユニットを配置した時点でスキルポイントを1割り振るように変更した。今までの初期スキルポイントは0だったけど、それだとユニットの特徴が少ないので。
ちょっとでも進捗があるのは良いと思う。
今回は、いろいろ調整してベータ版をリリースしました。
https://www.dropbox.com/s/v3myrxu5kumhnj7/QueryDefense-0.0.2.zip?dl=0
私が遊びたかったゲームがここにあります。でも、完成するまで私が作ってたわけで、遊ぶ瞬間の「どんなゲームなのかな? どういう展開があるんだろう?」的なワクワク感がないのは、いつもながら切ないです。
今後は、残っている小さなタスクを片付けるのと、ゲームデータやシナリオを自分で追加できる Mod 要素の作成を正式版までに実装してしまいたいと思います。
今回のゲーム作成で思ったことは
です。
あともう少しがんばります。
いい感じです。