今回は、ソースコードのリファクタリングをしたり、未実装だけどいつかは実装しないとな、といったあたりを実装していました。見せにくい変更ばかりです。
残っているタスクはステージ作成、シナリオ作成、クレジット表示作成とかで、なんというか気分的に重いのです。
まぁ、少しずつ進めようと思います。
あと、そろそろ〆切を決めた方が良いのかもしれないと思いました。
がんばります。
いい感じです。
今回は、ソースコードのリファクタリングをしたり、未実装だけどいつかは実装しないとな、といったあたりを実装していました。見せにくい変更ばかりです。
残っているタスクはステージ作成、シナリオ作成、クレジット表示作成とかで、なんというか気分的に重いのです。
まぁ、少しずつ進めようと思います。
あと、そろそろ〆切を決めた方が良いのかもしれないと思いました。
がんばります。
いい感じです。
今回は途中まで実装してたヘルプ表示パネルを実装しました。
ヘルプパネルを実装した。シナリオ中のコマンドから表示できるし、既読も管理するようにした。良い。 pic.twitter.com/MlZKtGOPi1
— Satofumi (@satofumi_) May 24, 2018
正直なところ、好きなタスクや必要なタスクから実装してしまった結果、
「必須じゃないし好きでもないけど、いつかやろうね」
っていうタスクが残ってしまって気が重いです。
気が重いけど、そういうタスクは、少しずつでいいので崩していこうとも思いました。がんばります。
いい感じです。
今回はユニットのパラメータを表示するあたりを実装しました。
各ユニットのスキル説明もしてます。
選択した味方ユニットのパラメータとスキル説明が表示されるあたりを実装した。各パラメータやスキルのアイコンは、これからどうにかします。 pic.twitter.com/85B0llUI21
— Satofumi (@satofumi_) May 22, 2018
パラメータのアイコンは「ぴぽや」の素材を利用するとして、各スキルのアイコンはある程度は自作しようと思います。画像素材の作成、めんどいです…
次回は、シナリオ中に表示する「ヘルプ画像」とかを実装したいです。なんか「こういう風にプレイしてね」ってのを画像とテキストで説明するような感じにしたいです。
いい感じです。
今回は、敵の攻撃時の効果音を追加して、ゲームのクリア条件を達成したら「タイトル」「次へ」のメッセージが表示されるようにしました。
勝利と敗北の処理を実装した。ゲーム後のシナリオを再生したり「タイトルへ」「次へ」のボタンが表示されるようにした。良い。 pic.twitter.com/eCgePbTXLn
— Satofumi (@satofumi_) May 21, 2018
あ、移動ルートが白い Cube から三角の矢印タイルで表示されるあたりも実装しました。
いい感じです。
今回は、Warrior, Thief の攻撃エフェクトを Unity の Particle System で作成しました。
あと、SwordsMan の攻撃エフェクトは Unity Asset の Melee Weapon Trail を利用しました。
未着手だった攻撃時のエフェクトを近接ユニットに追加した。Unity の Particle System と Asset Store の Melee Weapon Trail を利用した。良い。 pic.twitter.com/eerFiRCHKx
— Satofumi (@satofumi_) May 20, 2018
だんだんとゲームになってきた感じがします。
次回は、ゲームをクリアしたときにロゴを表示して次のステージに進むかタイトルに戻るかを選択するあたりを実装してしまおうと思います。
いい感じです。
今回は、味方が攻撃したときに効果音がなるあたりを実装しました。
効果音を鳴らすあたりの実装は難しくないのですが「この効果音にしようかな?」とか「いや、もっと合った効果音があるかも!」って感じで、効果音探しに時間がかかりました。
効果音は、下記2つのサイトから選びました。
ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/material3.html
Music is VFR
http://musicisvfr.com/
ともあれ、効果音がつくとそれっぽくなりました。
いい感じです。
今回は曲を鳴らすあたりや、ボイスを再生するあたり実装しました。
ゲーム開始時の Voice 再生と、移動先の変更したときにランダムで Voice 再生するあたりを実装した。ゲームっぽい。
音楽: 甘茶の音楽工房: https://t.co/OT9V3zqlqo
Voice: Unity Asset Store のクエリちゃん通常モデル付属ボイス pic.twitter.com/VqWNC1gP2E— Satofumi (@satofumi_) May 17, 2018
音楽を適用すると急にゲームっぽくなって、ちょっと驚きました。いや、ゲームなんですけどね。
次回は、シーン再生まわりの作り込みとか、ゲーム中のエフェクトや効果音を作ろうと思います。
いい感じです。
今回はシナリオ再生まわりを実装しました。画像や音楽のフェードイン、フェードアウトが動作しました。
いい感じです。
今回は、ステージ選択画面の作成をしました。ゲームが起動したらタイトル画面なしでこの画面に遷移します。
タイトル画面をログイン風にして、ログイン後にこの画面が表示される感じにするのもありだけど、それはまた後で考えようと思う。
デスクトップを模したステージ選択画面を作った。ゲームタイトルをどこに置くかはちゃんと考えてない。まだゲーム名も確定してないし。
さすがにこの画面はさびしすぎるので、SD クエリちゃんズを配置して歩かせたりしようかなとは思う。 pic.twitter.com/t7WhVjFl5l— Satofumi (@satofumi_) May 15, 2018
Quit, Setting のアイコン風のボタンはまだ配置しただけなので、いつかまた実装します。それはそれとして、シナリオ再生まわりも実装していきます。
いい感じです。