「クエリちゃん」カテゴリーアーカイブ

タワーディフェンスゲームを作る(39)

今回は、ソースコードのリファクタリングをしたり、未実装だけどいつかは実装しないとな、といったあたりを実装していました。見せにくい変更ばかりです。

残っているタスクはステージ作成、シナリオ作成、クレジット表示作成とかで、なんというか気分的に重いのです。

まぁ、少しずつ進めようと思います。
あと、そろそろ〆切を決めた方が良いのかもしれないと思いました。
がんばります。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(38)

今回は途中まで実装してたヘルプ表示パネルを実装しました。

正直なところ、好きなタスクや必要なタスクから実装してしまった結果、
「必須じゃないし好きでもないけど、いつかやろうね」
っていうタスクが残ってしまって気が重いです。

気が重いけど、そういうタスクは、少しずつでいいので崩していこうとも思いました。がんばります。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(37)

今回はゲームで使うヘルプを表示するあたりを作りました。

「移動しよう」や「アーチャー・クエリ」とかの説明を画像とメッセージで行うときに使う予定です。パネル左側のミカンアイコンは、そのヘルプを閲覧してないときに表示します。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(36)

今回はユニットのパラメータを表示するあたりを実装しました。
各ユニットのスキル説明もしてます。

パラメータのアイコンは「ぴぽや」の素材を利用するとして、各スキルのアイコンはある程度は自作しようと思います。画像素材の作成、めんどいです…
次回は、シナリオ中に表示する「ヘルプ画像」とかを実装したいです。なんか「こういう風にプレイしてね」ってのを画像とテキストで説明するような感じにしたいです。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(35)

今回は、敵の攻撃時の効果音を追加して、ゲームのクリア条件を達成したら「タイトル」「次へ」のメッセージが表示されるようにしました。

あ、移動ルートが白い Cube から三角の矢印タイルで表示されるあたりも実装しました。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(34)

今回は、Warrior, Thief の攻撃エフェクトを Unity の Particle System で作成しました。
あと、SwordsMan の攻撃エフェクトは Unity Asset の Melee Weapon Trail を利用しました。

だんだんとゲームになってきた感じがします。
次回は、ゲームをクリアしたときにロゴを表示して次のステージに進むかタイトルに戻るかを選択するあたりを実装してしまおうと思います。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(33)

今回は、味方が攻撃したときに効果音がなるあたりを実装しました。
効果音を鳴らすあたりの実装は難しくないのですが「この効果音にしようかな?」とか「いや、もっと合った効果音があるかも!」って感じで、効果音探しに時間がかかりました。

効果音は、下記2つのサイトから選びました。

ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/material3.html

Music is VFR
http://musicisvfr.com/

ともあれ、効果音がつくとそれっぽくなりました。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(32)

今回は曲を鳴らすあたりや、ボイスを再生するあたり実装しました。

音楽を適用すると急にゲームっぽくなって、ちょっと驚きました。いや、ゲームなんですけどね。

次回は、シーン再生まわりの作り込みとか、ゲーム中のエフェクトや効果音を作ろうと思います。

いい感じです。

タワーディフェンスゲームを作る(30)

今回は、ステージ選択画面の作成をしました。ゲームが起動したらタイトル画面なしでこの画面に遷移します。
タイトル画面をログイン風にして、ログイン後にこの画面が表示される感じにするのもありだけど、それはまた後で考えようと思う。

Quit, Setting のアイコン風のボタンはまだ配置しただけなので、いつかまた実装します。それはそれとして、シナリオ再生まわりも実装していきます。

いい感じです。