- モンスターとの戦闘のたびにダイスを振るのが面倒。
- 戦闘でダイスを振った時に、負けたらくやしい。
- 成長要素が線形な伸びだったので、後半の逆転とかなくてつまらない。
とかだった。
で、参考にと 3DS 版のカルドセプトを勧められたので遊んでみた。 さすがに面白かった。
ただ、カルドセプトで遊んで気になった点は「勝つためのデッキ見直しの方法がよくわからない」ということかな。 あとは、1プレイに 30 分くらいかかるのもちょっと…。
とりあえず、面白いものを作るにはちゃんと考える必要があるのがわかった。