籠城ゲームを作る(3) 2018年7月21日Unity, ゲーム, ソフトウェア, 籠城ゲームsatofumi ドキュメント書きが進んたので実装に着手しました。でも、実装を始めてみると色々と決めきってなかったことに気づきます。 今回は、それ以上掘削できない最低面と掘削できる土とを定義しました。 次回はマウスとキーボードの操作方法を定義して、視点操作のあたりと盛り土や掘削できるあたりを実装したいです。 がんばります。