籠城ゲームの作り直し(2) 2018年11月26日ゲーム, 籠城ゲームsatofumi 本当はどういうゲームにするかの仕様を書きたかったんだけど、思い浮かばなかったのでブロックベースの建物を作った。 これはこれで楽しい。そして楽しいの大事。 明日はマインドマップとかでどういう処理を私が楽しいと思うか、どういうシーンを実現したいのかを書き出したい。それから、それの中から最も重要な要素を選んで実装していきたい。