電子の動きを制御するゲームの作成 (その2) 2015年2月25日Android, Lua, ゲームElectric Playfieldsatofumi 残りタスクの書き出しと優先度の定義 自前のチケット管理システムにチケットを作成したので、それの画像を貼ります。 上の方にあるほど、優先度が高めです。 順番に片付けていこうと思います。 せっかくなので〆切を決めると、優先度が黄色い矢印のタスクの完了を来週中に終わらせます。