タワーディフェンスゲームを作る(29)

今回は、飛行ユニット用の移動グラフを作ったり、シーン切り替えでフェードイン、フェードアウトするあたりの処理を実装しました。

ユニットは A* アルゴリズムでもって移動してます。そして、地上ユニットは高低差と地面の移動コストの影響を受けますが、飛行ユニットは高低差と移動コストの影響を受けません。

これを実現するために、A* アルゴリズムで利用するグラフを、地上用と飛行用の2種類を用意しました。それだけですね。

ほのぼのしてて私好みです。

いい感じです。

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