今回は、ヘルプを表示するときに使う画像を作成しました。
振り返ってみると、たかだか十数枚の画像を用意するだけなんですけど、時間かかる。
でも、進んだ。
いい感じです。
(リポジトリのコミット内容を見て思い出しながらこの記事を書いています)
今回は、シナリオ中で、クエリちゃんのモデルのポーズとか表情を設定するあたりをやりました。
あと、ステージの難易度調整もしたようです。
少しずつやるしかないです。がんばった。
いい感じです。
(リポジトリのコミット内容を見て思い出しながらこの記事を書いています)
今回は、シナリオを最後まで書いてステージの難易度調整をした、ようです。(過去形)
つらい、シナリオを書くのつらい、あと少し照れがある。
でも、がんばった。
いい感じです。
今回はクレジットの表示まわりを実装しました。
第二次ゲームバランス調整を終えたし、クレジット表示まわりを実装した。クレジットは3ページになった。あとは、シナリオ作成とヘルプ画像作成…
あ、タイトル画面はデザインからまだだった。 pic.twitter.com/XouVrjdcOp— Satofumi (@satofumi_) June 2, 2018
いい感じです。
今回は、昨日にゲームを遊んでもらって得たコメントを元に修正する作業をしました。
いろいろ修正したんですけど、ユニットの射程がわからないと評判だったので、射程が表示されるようにしました。
射程がわかりにくいと評判だったので、ユニットを選択したときに射程を表示するようにしました。 pic.twitter.com/coLPZwfE3a
— Satofumi (@satofumi_) May 31, 2018
実際にプレイした感想としては、見た目は「ほのぼの」だけど、爽快感は少ないゲームになったと思います。
こんな感じで実装を進めていきたいと思います。
いい感じです。