今回は敵まわりを実装します。
敵の分類として
- 近接攻撃、遠隔攻撃
- 地上、空中(地形効果を無視して移動する)
というのを考えています。
今回は近接攻撃する敵が動作するようにしました。
近接敵の大きさとか攻撃タイミングを調整した。次は遠隔攻撃をする敵の調整をしたい。 pic.twitter.com/0OTSh6DmgD
— Satofumi (@satofumi_) April 27, 2018
あと、空中を移動する敵については「そのうち地形効果を無視するようにすればいいや」と思い直しました。とりあえずは地形効果を適用して地上敵と同じルーチンで動作させようと思います。
次回は遠隔攻撃をする敵の調整をしようと思います。
いい感じです。