タワーディフェンスゲームを作る(14)

今回は遠隔攻撃をする敵の調整をします。
具体的には、Skeleton Archer, Skeleton Mage, Dragon の3種類です。

Skeleton Archer, Skeleton Mage は味方の Archer, Sorcerer と同じ仕組みにすればいいので楽だったけど、Dragon についてはブレス位置とかの調整をして、こんな感じになりました。

Dragon のブレスについては範囲攻撃になるようにしたくて「指定した場所にいる対象にダメージを与える」というオブエジェクトを実装しようと思っています。

いい感じです。