日別アーカイブ: 2018年11月27日

籠城ゲームの作り直し(3)

今回はどういう籠城シーン、攻城シーン、潜入シーンを実現したいかを書き出した。私はキャラクターが自動的にごちゃごちゃと動くゲームを作りたいようだ。
そして、攻城してくる敵ユニットに「こっちを攻めればいいのか? うわぁ! 挟撃された!」みたいな雰囲気も作りたいと思っているようだ。

今後の予定としては、

  • サンドボックスで築城できるモードを実装していく。
  • 指示した建物をワーカーが働いて建築する。
  • 1つの城の再現を目指して必要な建物を追加していく。

という感じで進めていきます。