日別アーカイブ: 2018年11月26日

籠城ゲームの作り直し(2)

本当はどういうゲームにするかの仕様を書きたかったんだけど、思い浮かばなかったのでブロックベースの建物を作った。
これはこれで楽しい。そして楽しいの大事。

明日はマインドマップとかでどういう処理を私が楽しいと思うか、どういうシーンを実現したいのかを書き出したい。それから、それの中から最も重要な要素を選んで実装していきたい。