日別アーカイブ: 2018年5月13日

タワーディフェンスゲームを作る(27)

ゲームエンジンの実装がだいたい終わったので、シナリオ、ステージの作成に入りました。

作ってると

  • アーチャーは飛行ユニットを優先的に攻撃するようにしよう。
  • 移動ルートの表示を棒から矢印にしよう。
  • アップグレードしたユニットを視認できるようにしたい。

とか、いろいろ実装したくなってきます。
今後は、シナリオとステージのデータ作成をしつつ、気づいたことを実装していきます。

いい感じです。