今回はバランス調整とか細かなバグフィックスとかしてました。
前衛ユニットの体力を上げて防御を上げた結果、前衛が前線を構築できるようになりました。
いい感じです。
今回はクレジットの表示まわりを実装しました。
第二次ゲームバランス調整を終えたし、クレジット表示まわりを実装した。クレジットは3ページになった。あとは、シナリオ作成とヘルプ画像作成…
あ、タイトル画面はデザインからまだだった。 pic.twitter.com/XouVrjdcOp— Satofumi (@satofumi_) June 2, 2018
いい感じです。
今回は、昨日にゲームを遊んでもらって得たコメントを元に修正する作業をしました。
いろいろ修正したんですけど、ユニットの射程がわからないと評判だったので、射程が表示されるようにしました。
射程がわかりにくいと評判だったので、ユニットを選択したときに射程を表示するようにしました。 pic.twitter.com/coLPZwfE3a
— Satofumi (@satofumi_) May 31, 2018
実際にプレイした感想としては、見た目は「ほのぼの」だけど、爽快感は少ないゲームになったと思います。
こんな感じで実装を進めていきたいと思います。
いい感じです。