タワーディフェンスゲームを作る(49) 2018年6月6日Unity, クエリちゃん, ゲーム, ソフトウェア, タワーディフェンスsatofumi (リポジトリのコミット内容を見て思い出しながらこの記事を書いています) 今回は、武器アイコンを作り直したり、シナリオを書いたりしていました。 シナリオ書きは、ぶっちゃけ大変です。 画像リソースとかの準備に比べるとコーディングの方が楽しいです。 とはいえ、ゲームの完成が見えてくるのも悪くはないです。 いい感じです。