タワーディフェンスゲームを作る(56) 2018年6月19日Unity, クエリちゃん, ゲーム, ソフトウェア, タワーディフェンスsatofumi とりあえず、作ったゲームを1日に1周ほどプレイしながら改善しようと思った。 今回のプレイでは、スナイパー多めでプレイしてみた。前線を構築して撃ち白ませるのは楽しいけど、前衛がいないと兵舎の占拠が遅かった。 で、ソーサラーやスナイパーなどの攻撃までの時間が長いユニットについて、攻撃までに敵が別ユニットに倒されて居なくなったときに、異なる敵をターゲットするようにした。 こんな風に、気づいたことがあったら修正していこうと思う。