日別アーカイブ: 2018年4月27日

タワーディフェンスゲームを作る(13)

今回は敵まわりを実装します。
敵の分類として

  • 近接攻撃、遠隔攻撃
  • 地上、空中(地形効果を無視して移動する)

というのを考えています。
今回は近接攻撃する敵が動作するようにしました。

あと、空中を移動する敵については「そのうち地形効果を無視するようにすればいいや」と思い直しました。とりあえずは地形効果を適用して地上敵と同じルーチンで動作させようと思います。

次回は遠隔攻撃をする敵の調整をしようと思います。

いい感じです。